home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Popular Request / By Popular Request (Arsenal Computer)(SysOptics Distribution System).ISO / amiga1 / aj108.lha / aj108.Guide (.txt) next >
Amigaguide Document  |  1993-10-30  |  36KB  |  704 lines

  1. @database "aj108.guide"
  2. @remark   AmiJournal 1.08 (October 30, 1993)
  3. @remark   
  4.  1993, Planet X Productions Int'l and Ray J. Morrell
  5. @Node "MAIN" "=AmiJournal 1.08= October 30, 1993"
  6. @toc "menu"
  7.                        @{" Please Click Here to Begin " link "menu"}
  8.                        +--------------------------+
  9.                        |:                        :| 
  10.                        ||           **      **   .|
  11.                        |:           **      **   .|
  12.                        |:                         |
  13.                        |.        *****      **    |
  14.                        |        *** **      **    |
  15.                        |       ***  **      **   .|
  16.                        |      ***   **  **  **   :|
  17.                        |.    ***    **  ******   ||
  18.                        |:   ***     **   ****    ||
  19.                        ||                        :|
  20.                        +--------------------------+
  21.           Alternative News Source for the Amiga, CNet, and C-LINK
  22. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  23. 1993, PXP
  24. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  25.              Published by Planet X Productions International
  26.                              Toronto, Ontario
  27.                          *BY AMIGANS FOR AMIGANS*
  28. @endnode
  29. @node "menu" "=AmiJournal 1.08=  Main Menu"
  30. @toc "menu"
  31. // =AmiJournal 1.08= \\         The AMIGA Alternative News Source
  32. \\     10/30/93      //         =================================
  33.            
  34.  1993, Planet X Productions Int'l and Ray J. Morrell
  35.      @{"From The Editor            " link "ED-1"}   More blabbering...
  36.      @{"All about CD
  37.              " link "ED-2"}   Releases, add-on and specs
  38.      News Headlines -
  39.           @{"New Look For New OS   " link "NH-1"}   News on AmigaDOS 3.1
  40.      @{"Columns (dir)              " link "CO-1"}   Network news, reviews, and more
  41.      @{"Reader Survey              " link "RS-1"}   Let us know about you
  42.      @{"Direct Distribution Sites  " link "DD-1"}   Where to find AJ every Saturday!
  43.      @{"AmiJournal Information     " link "CR-1"}   Staff credits, distribution, info
  44.                                   @{" QUIT " quit}
  45. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  46. 1993, PXP
  47. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  48. @endnode
  49. @node "ED-1" "=AmiJournal 1.08=  From The Editor's Desk"
  50. @toc "menu"
  51. /|J  FROM THE EDITOR'S DESK
  52.      ======================
  53. CUTBACKS AND DOWNSIZING...
  54. --------------------------
  55. Well, due to lack of response, we have discontinued several regular
  56. features of AmiJournal, they include:  The AMIGA User (electronic comic
  57. strip); ARexx support (which we haven't seen in several issues anyway); The
  58. Humor Dept. (unless we get some submissions); and the Displayme of the Week
  59. (we have run clean out of interesting .displayme files).
  60. I hate to start an editorial off like that, but the simple fact is, if
  61. there are readers who enjoy these columns, they haven't told us about it.
  62. NOW FOR WHAT'S NEW...
  63. ---------------------
  64. Since we haven't received any reader surveys back yet, I am out on a limb
  65. in guessing where this magazine should go.  So, I have decided to add some
  66. features.  Beginning with next issue, we will highlight an Amiga BBS in our
  67. BBS-of-the-week column, technically a replacement for the displayme of the
  68. week column we have discontinued.
  69. We hope to include more graphic images in future issues, and to keep us
  70. from going overboard, I have set a limit on the final compressed archives
  71. of AmiJournal at 50KB.
  72. We are working vehemently to attain news and information, and we hope to be
  73. on the cutting edge of software news and previews very soon.  Direct
  74. information from developer's is not an unlikely possibility in the near
  75. future.  As you may or may not know, most of the information we bring you
  76. comes from other media sources, currently.
  77. I KNOW WE PROMISED IT...
  78. ------------------------
  79. The review of Geopolitik! is not going to be in this issue for two reasons.
  80. Firstly, it's not fully complete yet, so there is no point in featuring it
  81. before it's release AGAIN, we already did a preview of it in our last
  82. issue.  Secondly, we came up with that review of CNet Hockey, and it seemed
  83. more urgent that it be in the next available issue, and this was it.
  84. However, I have included a screenshot of Geopolitik's 'About' screen -
  85. admittedly not the most graphic screen in the game, but it will give you
  86. some idea of the layout, and of course, who is responsible!
  87. Click here to @{"VIEW IT!" system "display Geo.iff"}
  88. OH, AND HAPPY HALLOWE'EN...
  89. ---------------------------
  90. How silly of me to almost forget to include a note on Hallowe'en for the
  91. issue being released the day before it!
  92. Happy Hallowe'en, and let's keep it safe & sober!  Or at least, half-sober!
  93. We don't want to lose any readers, since we don't know exactly how large
  94. our reader base is!
  95. Which reminds me... mail us the completed Reader Survey, everybody!
  96. Thanks, and ... BOO!  Scared ya...
  97. THE MONTH AHEAD: NOVEMBER
  98. -------------------------
  99. November 1993 should be rather quiet.  The 'lull before the storm' in a
  100. sense.  We are expecting World of Commodore Amiga to bring lots of
  101. surprises, but the show isn't until December 3.
  102. We will continue to cover the progress of online games and new software
  103. releases, and to keep things interesting we will be introducing new
  104. features and columns in the next few weeks.
  105. As for now, we have a packed issue to bring you, including the very first
  106. 'bad' review of something - an online game for CNet called 'CNet Hockey
  107. 1.5' - which we are absolutely sure will cause a stir.  Enjoy this week's
  108. issue, happy Hallowe'en, drive safely, etc., etc.
  109. And don't forget ... the AMIGA RULES! \=^)
  110.                                         - The Editor (Ray Morrell)
  111.                                           CLINK:   @ 911:5177/0.0
  112.                                           FIDO:    @ 1:229/436.1
  113.                                           InfoNET: @ 411:1000/0.0
  114. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  115. 1993, PXP
  116. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  117. @endnode
  118. @node "ED-2" "
  119.  ALL ABOUT CD
  120. @toc "menu"
  121. /|J  ALL ABOUT CD
  122.      ==============
  123.      By: Ray Morrell (The Editor@911:5177/0.0)
  124. Sink or swim?  It's a very big question in the minds of Amiga users,
  125. Commodore executives, and developers of software and hardware for the Amiga
  126. family of computers.  CD
  127.  may have answered it, in a very big way.
  128. Not since Commodore released the C=64 has such a fuss been made over a
  129. Commodore product, excepting maybe the AGA-based Amiga 4000.  The CD
  130. promises to compete with Philips' CD-i, Sega's MegaCD, and any other CD
  131. console that dares to step in its way.
  132. But what makes the CD
  133. so good?  I thought you would never ask.  Here is
  134. some technical information AmiJournal has collected on the Amiga CD
  135. Games
  136. Console:
  137.      Processor:          Motorola EC68020 (14 MHz)
  138.      Graphics:           AGA chipset
  139.                               - 256,000 colors (realistically, 256 only)
  140.                               - 16.8 million colour palette
  141.      Video:              - RF connector
  142.                          - S-VIDEO port (popular in the US)
  143.                          - Compositem socet (better quality than RF)
  144.      Sound:              16-bit CD-quality sound
  145.                          Left and Right Hi-Fi stereo output
  146.      Other Ports:        - Controller/Mouse Ports
  147.                               - Two std 9-pin game ports, auto-sensing
  148.                          - Serial port
  149.                               - Multiplex serial interface, allows:
  150.                                    - Serial to Parallel conversion
  151.                                    - Third party or A4000 keyboard
  152.                          - Audio/Video Expansion Bus
  153.      Game Controller:    11-button, 9-pin controller
  154.      Firmware:           AmigaDOS 3.1 in ROM
  155.                               - Includes CDROM FileSystem
  156.                               - Auto-sensing connected devices
  157.      Peripherals:        - MPEG (Motion Picture Expertise Group) epansion
  158.                            box, allowing:
  159.                               - VideoCD
  160.                               - Advanced sound technology
  161.                               - COST -> 
  162. 200 (UK)
  163.      RAM:                2MB
  164.      CD Unit:            Sony custom CD player:
  165.                               - Chinon/Commodore microcode
  166.                               - 16-bit, 8x oversampling
  167.      Retail Price:       
  168. 299 (UK), est. $499 (US)
  169.      Commodore has manufactured over 30,000 units since the launch date of
  170. August 20 (in the UK).  At release time, there were 18 titles on the CD
  171. market.  By the time CD
  172.  is released in North America - around Christmas
  173. time - there are expected to be over 75 titles.
  174.      Not all of them will be ports from the disk-based Amiga games, but
  175. many of them are, and more than just ports, but complete work-overs.
  176.      For anyone who just invested in an A1200 or A4000, Commodore will have
  177.  drive available after this Christmas.
  178.      The competition will be running for their lives.  Sega's MegaCD is a
  179. flimsy unit, offering only a 68000 engine, poor sound quality, and an
  180. expensive 
  181. 369 (UK) price tag.  Most of the software for MegaCD are ports
  182. from the cartridges.  It is evident that Sega will not be a factor in
  183. regards to competition.  But what about Philips CD-i?  Well, so far in the
  184. UK, it just hasn't sold.  And with a price tag of around $1000 (US), it
  185. probably won't sell in North America either.
  186.      So much for competition.  The Amiga CD
  187. should stand alone among CD
  188. rivals.  The only problem right now is that a lot of possible software
  189. developers for the Amiga have been turned off by the rampant piracy in
  190. Europe, which trickles (rather, tidal waves) over to the North American
  191. market.  As David Pleasnce, Commodore's General Manager in the UK put it,
  192. "You know they produce a game and when they ship it, they're lucky if they
  193. get 30,000 units out of it, which is obscene when you consider that here in
  194. the UK alone there are 1.5 million Amiga owners."
  195.      CD
  196.  will make piracy absolutely impractical.  Only a devout pirate
  197. could be bothered to haul around over 150 disks of a CD release, from one
  198. board to the next.  At current modem transfer rates, one release would take
  199. about 13 hours to transfer.  And who is going to have the floppies, or the
  200. harddrive space to unpack all those disks?
  201.      Popular Amiga game developers have been quick to jump on the CD
  202. console bandwagon.  Here is a good-sized portion of the titles out, or
  203. coming soon, by developer:
  204. 21ST CENTURY ENTERTAINMENT -
  205.      PINBALL FANTASIES   Full 256 color CD version of disk based game
  206.      PINBALL ILLUSIONS   Follow up to Pinball Fantasies
  207. BULLFROG -
  208.      CREATION            3D graphics underwater adventure
  209.      MAGIC CARPET        Fractal-based 3D game, flying a magic carpet
  210.      THEME PARK          Business simulator, with excellent cartoon gfx
  211.      SYNDICATE           CD version will be enhanced with extras
  212. FLAIR -
  213.      OSCAR               Sort of a Sonic rip-off, but many more features
  214.      1869                Strategy game, similar to floppy version
  215.      SURF NINJAS         Some sort of platform game
  216.      WHALE'S VOYAGE      CD eliminates disk-swapping complaints here
  217.      GENESIS             Massive adventure game with digitized video gfx
  218.      ADVENTURES IN TIME  Time travelling adventure game
  219. GRANDSLAM -
  220.      NICK FALDO'S GOLF   CD version promises 256-color graphics, and faster
  221. GREMLIN GRAPHICS -
  222.      ZOOL                Countless new features and improvements.
  223.      LOTUS TURBO TRIL.   All three LOTUS games on one CD.
  224.      NIGEL MANSELL'S...  Converted from disk version
  225.      HERO QUEST 2        Will be converted from disk version
  226.      UTOPIA              Another disk-2-CD conversion
  227.      PREMIER MANAGER     Read above
  228.      LITIL DIVIL         Yep, 'nuther conversion from disk
  229. ICE -
  230.      AKIRA               Shh!  It's still a secret!  Based on animated
  231.                          motion picture of same name
  232. KRISALIS -
  233.      SOCCER KID          An interested AGA platform game
  234.      SABRE TEAM          Exciting combat shoot-em-up arcade-style game
  235. MICROPROSE -
  236.      B17 FLYING FORT.    [See AJ 1.01]  Will offer many enhancements
  237.      GUNSHIP 2000        Conversion from disk, expect lots of AGA gfx
  238.      FORMULA ONE GP      Popular racing game, converted to CD
  239.      CIVILIZATION        AGA version to be converted to CD
  240. MILLENNIUM - 
  241.      DIGGERS             A massive strategy/adventure mining game
  242.      JAMES POND 3        More space means more graphics and sounds
  243. MINDSCAPE - 
  244.      ALFRED CHICKEN      'Cutesy' platform game
  245. MIRAGE -
  246.      RISE OF THE ROBOTS  Ray-traced artwork, incredible graphics
  247.      RETURN/LOST WORLD   No information
  248. OCEAN -
  249.      SLEEPWALKER         Incredible AGA platformer to be made for CD
  250.      BURNING RUBBER      Competition for LOTUS?
  251.      INFERNO             Graphic adventure game
  252.      T.F.X.              Smooth-runing CD flight/combat sim
  253.      RYDER CUP GOLF      Hmmm... well, another title anyway
  254. PSYGNOSIS -
  255.      DRACULA             Absolutely incredible graphics on this one folks
  256.      MICROCOSM           Shoot-em-up space game
  257. RENEGADE -
  258.      URIDIUM 2           Incredible platform shoot-em-up
  259.      THE CHAOS ENGINE    Many, many, many enhancements thanks to CD space
  260.      SENSIBLE SOCCER     Very popular soccer game in the UK
  261. SUPERVISION -
  262.      DONK!               A possibility for disk-2-CD conversion
  263. SYSTEM 3 -
  264.      LAST NINJA          Trilogy of the Last Ninja series
  265.      PUTTY 2             Awesome, colorful platformer
  266. TEAM 17 -
  267.      ALIEN BREED 2       An excellent graphic game, coversion from disk
  268.      SUPERFROG           One incredible platform game
  269.      PROJECT X           Classic on disk, will be better on CD
  270. VIRGIN GAMES -
  271.      DUNE                Huge graphic adventure, with enhanced sound & gfx
  272.      Those are all of the titles we could come up with from our media
  273. source (Amiga CD Format, October 1993).  Anticipate many more releases,
  274. particularly from developers not mentioned (although that was pretty
  275. comprehensive of a list).
  276.      We decided not to include a graphic image of the CD
  277. , because we
  278. included one in AmiJournal 1.05, and we only have one in our graphic image
  279. library.
  280.      We will keep our readers informed of any developments in the Amiga
  281.  Games Console realm, but we don't anticipate any surprises until
  282. December.
  283. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  284. 1993, PXP
  285. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  286. @endnode
  287. @node "NH-1" "
  288.  NEW LOOK FOR NEW OS 
  289. @toc "menu"
  290. /|J  AmigaDOS 3.1 GETS A NEW LOOK
  291.      ============================
  292.      By: Ray Morrell (The Editor@911:5177/0.0)
  293. Workbench and Kickstart 3.1, due for release later this year, and for
  294. inclusion in the Amiga CD
  295.  Games Console package, will see major
  296. improvements and additions over the current "high-end" AmigaDOS, 3.0.
  297.      The upgrade is expected to tie in with the release of a CD-ROM drive
  298. for the A1200, and will include the Workbench 3.1 disks, and a new
  299. Kickstart ROM chip.
  300.      Workbench 3.1 will include a FileSystem for the CD-ROM, and improved
  301. printer support, including 12-bit support, correct printing of HAM8 images,
  302. and fixes to allow the PostScript driver to print graphics properly.  A new
  303. driver, for the Hewlett Packard 550C InkJet printer will also be included.
  304.      Also in the software upgrade, an improvement to the overscanning
  305. feature, present since Release2.0, allowing full use of the 1940 and 1942
  306. monitors.
  307.      The operating system is expected to run on any Amiga except the Amiga
  308. 1000 and the Amiga 500, which could indicate that it requires a full 1MB of
  309. CHIP RAM to operate.
  310.      In North America, release of AmigaDOS 3.1 can be expected around the
  311. same time as World of Commodore Amiga in Toronto, this coming December 3-5.
  312. [Some source info: Amiga Format #51, October 1993]
  313. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  314. 1993, PXP
  315. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  316. @endnode
  317. @node "CO-1" "=AmiJournal 1.08=  Columns Menu"
  318. @toc "menu"
  319. /|J  REGULAR COLUMNS & FEATURES
  320.      ==========================
  321. @{"Net News              " link "CO-2"}      News on the Nets
  322. @{"Online Game Review    " link "CO-4"}      CNet Hockey v1.5
  323. @{"Feedback              " link "CO-F"}      Our readers write us
  324.      
  325.  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 
  326.  CNet Hockey v1.5 -> BAD REVIEW??
  327.      
  328.  Our readxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 
  329.  Open up the mailbag!
  330. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  331. 1993, PXP
  332. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  333. @endnode
  334. @node "CO-2" "
  335.  NET NEWS 
  336. @toc "CO-1"
  337. /|J  C-LINK NEWS
  338.      ===========
  339. Several issues are under hot debate in the CLINKFIRINGLINE echo.
  340.      Homosexuality is still a center of much debate between noted voice
  341. "The Master" and co-ordinator of FaithNet, "Charles."  It seems this issue
  342. will not be resolved, and the arguments fly back and forth.
  343.      The trial of the men accused of beating Reginald Denny has been picked
  344. up as a topic in that echo, the argument seems to be, now that the
  345. trial is passed, if the crimes the men committed were "hate crimes" as was
  346. (apparently) the case in the Rodney King beating.  Once again, 'advocate
  347. for the little guy' Mike Christy is at the center of this debate.
  348.      There is talk of closing the doors to the area to minors, which has
  349. stirred some grumblings of displeasure.  Nothing "official" has gone to
  350. vote as of yet.
  351.      Skilled and unskilled labor has just recently come to light with a
  352. lengthy post by Omar of River Conditions BBS in Downey, CA.  We will watch
  353. this topic in case developments get interesting.
  354. No other networks have had news worth reporting, that we are on.  If you
  355. are an authorized member of another network, or even just a user with an
  356. ear to the floor, we'd like to hear some news on a network you are on, or
  357. even a specific echo.
  358. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  359. 1993, PXP
  360. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  361. @endnode
  362. @node "CO-4" "
  363.  ON-LINE GAME REVIEW 
  364. @toc "CO-1"
  365. /|J  CNET HOCKEY V1.5
  366.      ================
  367.      By: Ray Morrell (The Editor@911:5177/0.0)
  368. ----------
  369. TITLE:    "CNet Hockey v1.5"
  370. FROM:     Everlast
  371. NOTES:    CNet 2.63
  372. RATING:   (out of four stars) ->   *
  373. CNet hockey is positively, without a doubt, the lamest online game I have
  374. had the "joy" of playtesting, for CNet Amiga BBSes.
  375.      Don't get me wrong, the concept is very good.  An online hockey game
  376. could prove both entertaining, and popular.  However, the users will have
  377. to wait even longer for this mystical online sports cavalcade to appear,
  378. 'cuz this ain't it.
  379.      First off, the docs are pitiful.  Everlast spent a good portion of the
  380. space shouting out 'greetings' to his friends.  And then there is the BBS
  381. ad for some board in Meaford, Ontario (well off the beaten track).
  382.      Ok, I don't mind poor spelling if it's intentional, but if you are
  383. going to put out an online game that people will take seriously, you should
  384. check through once in a while, for errors.  If people think a programmer
  385. hasn't even gone through remedial Grade 7 English, they are less likely to
  386. believe the program is any good.
  387.      In the case of CNet Hockey, they are right.
  388.      Before I go on about what I didn't like with the game, I will
  389. highlight some of it's beneficial features.  First of all, the idea is very
  390. good.  I haven't seen many online sports games, particularly for CNet
  391. Amiga, and hockey is fast growing in to a very popular sport, both here in
  392. Canada, and in the United States (not to mention the UK, and Europe).  The
  393. game has inventive intermission shows, including Don Cherry during the
  394. second intermission.  It is unfortunate that during CBC's Hockey Night in
  395. Canada, Don Cherry actually appears during the FIRST intermission, because
  396. the game is still young, and non-important issues can be tackled by Mr.
  397. Cherry, and made into important ones.
  398.      Now for the bad points.  First of all, owners of accelerated systems
  399. will find that most of the text scrolls off the screen hideously fast, due
  400. to the use of many "do x=1 to xxx" loops.  The game was obviously meant for
  401. a slower, 68000-based system.  This means that anyone with an accelerator,
  402. such as yours truly, has to go through the program code and play with the
  403. do loops to fix them.  Alternatively, you can replace them with DELAY
  404. statements, which is what I think the programmer originally planned to do,
  405. since there is already a statement to open the necessary
  406. 'rexxsupport.library.'  The game is written in ARexx, and all of this is
  407. quite easy to accomlish, but tedious.
  408.      The game itself has no form.  You create a team with six players (for
  409. all of the starting positions in hockey).  Each player has a name.  No
  410. skills, or anything like that, just a name and a position.  The game then
  411. plays out completely randomly.  There is no strategy involved, no form, no
  412. function.  You have three options at all times ("Move" "Pass" and "Shoot"),
  413. and you have no sense of where you are on the ice.  Neither does the game,
  414. several times I have performed two-line passes after a faceoff after the
  415. other team's goalie has held the puck. In real hockey, that face-off would
  416. occur in the other team's zone, and a two-line pass would therefore be
  417. impossible.
  418.      That brings to mind another bad point.  Anytime either goalie has a
  419. hand on the puck, there is a new faceoff.  Might I ask WHY?  In real
  420. hockey, we all know damn well most of the time the goalie gives the puck
  421. to a teammate.  No faceoff, no wasted time.
  422.      Back to the technical side, each random statement resets the random
  423. seed.  This is a bad programming move in ARexx, especially where the random
  424. function is used so much.  This creates a "bell curve" of random number
  425. output, which means if the random statement asked for 1 to 10, the numbers
  426. 4,5,6 and 7 would have an exceptionally greater chance of coming up than
  427. any other number, and 10 will come up less than 1% of the time.  This can
  428. easily be fixed, but I am not about to write the program for the guy, now
  429. am I?  [See AmiJournal 1.02's ARexx Tip for the low down on RANDOM() -Ed]
  430.      More beefs:  In all the games I, and my assistant sysop, played, we
  431. never once scored a goal against the computer.  This leads me to believe
  432. that the chances of goal scoring are exceptionally low for the player, and
  433. favor the computer.  There are only four teams available to play, Toronto,
  434. Montreal, Detroit and Florida.  While this may sound ok, the game makes
  435. absolutely no distinction between them.  While your team has players, the
  436. other teams do not.  When you fight (and it's always the same player on
  437. your team who gets into a fight), you fight a generic member of the other
  438. team.  The fight sequences are ALWAYS the same, your player gets a game
  439. misconduct, end of story.  The same text is displayed for every fight, and
  440. this is extremely boring.
  441.      The intermissions also display exactly the same 'analysis' each time
  442. you play.  Don Cherry rants about 'pussies' and in the first intermission,
  443. some guy named 'Howie' looks at the goal difference.  From this he can tell
  444. you which team is motivated, which team 'can't seem to mount any great
  445. offense' and which one has the better scoring opportunities.  Again, this
  446. is boring, and leaves player unmotivated to play the game again after they
  447. figure out it simply displays the same text every time.
  448.      The huge lack of imagination abounds in the program.  As far as I'm
  449. concerned, it's a half-assed job.  I have more on my list of problems with
  450. this program, but this magazine has a size limit to stick with.
  451.      In short, play it once, play it twice, but after that, it will seem
  452. like punishment to play it at all.  I won't even get into the poor use of
  453. grammar, but I will say the English language has been decimated by this
  454. game.
  455.      I really hope somebody, even Planet X's own team of ARexx programmers,
  456. comes up with an update or a complete re-write of CNet Hockey v1.5.  Online
  457. sports games are a niche without a doubt, and sadly this attempt at
  458. satisfying that audience has failed miserably.
  459. !ADDENDUM!
  460. ----------
  461.      The programmer of CNet Hockey, Everlast, deserves credit for seeking
  462. to fix problems quickly.  Just this week, a new version of the program was
  463. uploaded to FutureWorld BBS, home of CNet Amiga.  The new version fixed the
  464. "do" loop bug, and replaces it with the DELAY function, as was recommended
  465. by several users, and in the above review.
  466.      However, there is still a long way to go before the game can call
  467. itself 'better' than the version we here at AmiJournal reviewed.
  468.      Sorry, readers.  I call 'em like I see 'em.
  469. [Next Week:    Geopolitik! Pre-release (v0.90)]
  470. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  471. 1993, PXP
  472. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  473. @endnode
  474. @node "CO-F" "
  475.  FEEDBACK 
  476. @toc "CO-1"
  477. /|J  FEEDBACK
  478.      ========
  479. ==========================================================================
  480. NO FEEDBACK WAS RECEIVED THIS WEEK.
  481. ==========================================================================
  482. Reminder: AmiJournal reserves the right to edit feedback and submissions
  483. for space available and for asthetics.
  484. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  485. 1993, PXP
  486. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  487. @endnode
  488. @node "RS-1" "
  489.  READER SURVEY 
  490. @toc "menu"
  491. /|J  READER SURVEY
  492.      =============
  493. Please help us collect information about you, and where you found our
  494. electronic magazine by filling out this survey and mailing it to us, or
  495. e-mailing it with your information filled in, in ASCII format, to the
  496. Editor.  See "AmiJournal Information" for a complete run-down on how to
  497. contact our editorial office.
  498. -------cut----------------------------------------------------------------
  499. THIS SURVEY IS CONFIDENTIAL - ALL INFORMATION WILL BE KEPT PRIVATE, AND
  500. USED FOR STATISTICAL ANALYSIS AND MARKETING RESEARCH PURPOSES.
  501. 1>  COMPUTER:
  502.      What type of computer(s) do you own?  [check applicable]
  503.      [ ]  Amiga 500/600/600HD      [ ]  Amiga 1000
  504.      [ ]  Amiga 1200/1200HD        [ ]  Amiga 2000/2000HD
  505.      [ ]  Amiga 3000/3000T         [ ]  Amiga 4000
  506.      [ ]  Commodore 64/128         [ ]  IBM/compatible 286
  507.      [ ]  IBM/compatible 386       [ ]  IBM/compatible 486
  508.      [ ]  IBM/compatible Pentium   [ ]  Apple
  509.      [ ]  Other                    [ ]  NONE
  510. 2>  AmigaDOS Version:
  511.      What version of AmigaDOS do you run?  [check applicable]
  512.      [ ]  Release 1.0/1.1          [ ]  Release 1.2/1.3
  513.      [ ]  Release 2.04             [ ]  Release 2.1
  514.      [ ]  Release 3.x              [ ]  Release 4.x
  515. 3>  What do you use your Amiga system for?  [check applicable]
  516.      [ ]  Recreational (games)     [ ]  Business (sheets/bases)
  517.      [ ]  Business (faxes/docs)    [ ]  Word processing
  518.      [ ]  Desktop Publishing       [ ]  On-line use
  519.      [ ]  BBS system operator      [ ]  Graphics (morphing/toasters/etc)
  520.      [ ]  Sound (mods/demos/etc)   [ ]  Programming/Development
  521. 4>  Do you regularly use/support software that is illegally copied, cracked
  522.     or distributed? (Remember, this is confidential!)  [check one]
  523.      [ ]  NO                       [ ]  YES
  524. 5>  What features in this issue did you like the MOST?  [check applicable]
  525.      [ ]  The Editor's Desk        [ ]  News headlines
  526.      [ ]  Network news             [ ]  Feedback
  527.      [ ]  Software review          [ ]  PFile review
  528. 6>  What features in this issue did you like the LEAST?  [check applicable]
  529.      [ ]  The Editor's Desk        [ ]  News headlines
  530.      [ ]  Network news             [ ]  Feedback
  531.      [ ]  Software review          [ ]  PFile review
  532. 7>  What would you like to see MORE of in AmiJournal?
  533.      _____________________________________________________________________
  534.      
  535.      _____________________________________________________________________
  536.      _____________________________________________________________________
  537.      _____________________________________________________________________
  538. 8>  What would you like to see LESS of in AmiJournal?
  539.      _____________________________________________________________________
  540.      
  541.      _____________________________________________________________________
  542.      _____________________________________________________________________
  543.      _____________________________________________________________________
  544. 9>  Where do you normally get AmiJournal from?  [check one of each list]
  545.      HOW:
  546.      [ ]  Download                 [ ]  C-LINK File Request
  547.      FROM:
  548.      [ ]  Planet X BBS             [ ]  Daily Planet BBS
  549.      [ ]  FutureWorld BBS          [ ]  FREESPACE:Negative BBS
  550.      [ ]  Ground Zero BBS          [ ]  AmiConnection BBS
  551.      [ ]  Other:_________________
  552. -------cut----------------------------------------------------------------
  553. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  554. 1993, PXP
  555. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  556. @endnode
  557. @node "DD-1" "=AmiJournal 1.08=  Direct Distribution Sites"
  558. @toc "menu"
  559. /|J  DIRECT DISTRIBUTION SITES
  560.      =========================
  561. Each Saturday, the latest issue of AmiJournal can be found on the following
  562. BBSes which we distribute to directly (either by uploading the magazine
  563. there, or by NetMailing the magazine to the site):
  564.  | Canada |
  565. @{"Planet X" link "DD-1.1"} ................................... Toronto, ON
  566. @{"The Daily Planet" link "DD-1.2"} ........................... Oshawa, ON
  567. @{"FREESPACE: Negative" link "DD-1.3"} ........................ Leamington, ON
  568.  | United States |
  569. @{"Amiga Connection" link "DD-2.1"} ........................... Paramount, CA
  570. @{"FutureWorld!" link "DD-2.2"} ............................... Canton, MI
  571. @{"Ground Zero" link "DD-2.3"} ................................ Port Richey, FL
  572. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  573. 1993, PXP
  574. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  575. @endnode
  576. @node "DD-1.1" "CANADA/Planet X"
  577. @toc "DD-1"
  578.      @{b}Planet X BBS@{ub}
  579.      Toronto, Ontario
  580.      Sysop:    Ray Morrell (The Editor)
  581.      
  582.      Node 1:   (416)/324-9439      v.32bis
  583.      Node 2:   [December '93]      HST
  584.      Node 3:   [December '93]      2400
  585.          [] Amiga 2000HD [] G-Force '030/40Mhz [] 240MB storage []
  586.      C-LINK TORONTO HOST:          911:5177/0.0
  587.      FIDONET:                      1:229/436.1
  588.      InfoNET CO-ORDINATOR:         411:1000/0.0
  589.      FREQ:     File REQuest as "JOURNAL"
  590. *AmiJournal is located in the "Amiga PD/AmiJournal" file area.
  591. @endnode
  592. @node "DD-1.2" "CANADA/The Daily Planet"
  593. @toc "DD-1"
  594.      @{b}The Daily Planet@{ub}
  595.      Oshawa, Ontario
  596.      Sysop:    Michael Moon (Gman)
  597.      Node 1:   (905)/436-2606      HST
  598.      Node 2:   (905)/436-2714      v.32
  599.      Node 3:   (905)/436-1903      v.32bis
  600.      (There's more nodes, so call for info)
  601.      [] Amiga multi-line system [] 1.5 Gigabytes storage [] CD-ROMS []
  602.      FIDONET:                      1:229/436.0
  603. *AmiJournal is located in the "Text Files/Magazines" file area.
  604. @endnode
  605. @node "DD-1.3" "CANADA/FREESPACE: Negative"
  606. @toc "DD-1"
  607.      @{b}FREESPACE: Negative@{ub}
  608.      Leamington, Ontario
  609.      Sysop:    Electropig
  610.      Node 1:   (519)/322-0450      DUAL
  611.                    [] Amiga 2000 [] Off-line Storage []
  612.      C-LINK:                       911:5178/5.0
  613. *AmiJournal is located in the file area.  Ask sysop for specifics.
  614. @endnode
  615. @node "DD-2.1" "USA/AmiConnection"
  616. @toc "DD-1"
  617.      @{b}Amiga Connection@{ub}
  618.      Paramount, California
  619.      Sysop:    Warren Peace
  620.      Node 1:   (310)/634-8759      DUAL
  621.      Node 2:   (310)/633-5002      2400
  622.      (There's more nodes, so call for info)
  623. [] Massive Amiga multi-line system [] Storage, storage, and more storage []
  624.      C-LINK WEST COAST CO-ORD:     911:5000/0.0
  625. *AmiJournal is located in the "Documentation" file area.
  626. @endnode
  627. @node "DD-2.2" "USA/FutureWorld!"
  628. @toc "DD-1"
  629.      @{b}FutureWorld!@{ub}
  630.      Canton, Michigan
  631.      Sysop:    Big Brother
  632.      Node 1:   (313)/255-2466      v.32bis
  633.      Node 2:   (313)/255-2465      v.32
  634.      Node 3:   (313)/255-2464      HST
  635.          [] Home of CNet Amiga! [] Multi-line support/news BBS []
  636.      C-LINK:                       911:7000/0.0
  637. *AmiJournal is located in the "Amiga Telecommunication" file area.
  638. @endnode
  639. @node "DD-2.3" "USA/Ground Zero"
  640. @toc "DD-1"
  641.      @{b}Ground Zero@{ub}
  642.      New Port Richey, FL
  643.      Sysop:    Blue Thunder
  644.      Node 1:   (813)/849-4034      
  645. [] SHI Regional Virus Centre, Eastrn USA [] Multi-line support/news BBS []
  646.      C-LINK:                       911:6000/0.0
  647. *Ask sysop where to locate AmiJournal on this system.
  648. @endnode
  649. @node "CR-1" "=AmiJournal 1.08=  Credits & Information"
  650. @toc "menu"
  651. /|J  STAFF CREDITS
  652.      =============
  653.      Publisher/Distributor         PLANET X PRODUCTIONS INT'L
  654.      Editor & Researcher           RAY MORRELL (THE EDITOR)
  655.      Special Thanks To             ALL OUR READERS
  656.      
  657. /|J  SUBMISSION INFORMATION
  658.      ======================
  659.      All submissions become the property of AmiJournal, except as
  660. exclusively agreed to otherwise between AmiJournal and the author.
  661.      Submissions should be written in ASCII format, without control codes,
  662. and the right margin should be set to 75 characters for best results.
  663.      Submissions should include the name or handle or the author.  Articles
  664. not related to computing, or to BBSing, or articles with political,
  665. religious or partisan undertones, will not be considered.
  666. /|J  HOW TO REACH AmiJournal
  667.      =======================
  668. Contributions, feedback, comments, and whatever are more than welcome.
  669. Here's how you can get them to us:
  670. BY MAIL:
  671. --------
  672. You can mail comments, contributions, PD demos for reviewing, or whatever
  673. you feel we should have, to our editorial office and HQ at:
  674.                AmiJournal Electronic Magazine
  675.                c/o Ray J. Morrell, Editor/Publisher
  676.                45 Salisbury Ave.
  677.                Toronto, Ontario
  678.                M4X 1C5   CANADA
  679. VIA NETMAIL:
  680. ------------
  681. If you are a C-LINK sysop, or have access to a BBS on C-LINK, or you have
  682. access to FIDO-net, you can NetMail us either at:
  683.                C-LINK:
  684.                >  The Editor @ 911:5177/0.0
  685.                FIDO:
  686.                >  Ray Morrell @ 1:229/436.0
  687. ON FUTUREWORLD BBS:
  688. -------------------
  689. My handle is (you guessed it) "The Editor" on @{"FutureWorld BBS" link "DD-2.2"}, the support
  690. BBS for CNet Amiga BBS software.
  691. ON PLANET X BBS:
  692. ----------------
  693. Our home BBS is @{"Planet X BBS" link "DD-1.1"} in the heart of Toronto, Ontario.
  694. You can leave [F]eedback for the sysop if you want to make a comment or
  695. contribution to AmiJournal, but please specify that your feedback concerns
  696. "AmiJournal" in the title.
  697. The latest issue is always available from Planet X BBS in our file area,
  698. "Amiga PD/AmiJournal", or via a C-LINK file request (FREQ).  The FREQ
  699. magic-name for AmiJournal is "JOURNAL" and there is no password.
  700. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         
  701. 1993, PXP
  702. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  703. @endnode
  704.